Сен шахмат боюнча жакшыртуу үчүн эмне кылсак болот маанилүү нерселердин бири окуу жана шахмат белгисин кантип жазууну үйрөнүү. белгисин билүү китептер жана күчтүү оюнчулардын оюндары үйрөнүүгө шарт түзөт, ошондой эле кийинчерээк карап чыгуу үчүн, өз оюн жазууга мүмкүндүк берет.
Бактыга жараша, ал бир гана белгисин билүү үчүн бир нече мүнөт гана талап кылынат. Бул макалада, окуп жана алгебралык туюнтманы жазып үйрөнөбүз - белгилердин таралган түрү колдонулган.
Биринчиден, ал оюк деген кандай түшүнүү маанилүү. диаграмма чендерди жана материалдары атын колдонгон координаттары көрсөтүлгөн. Уайттын көз карашы менен алганда, солдон Files "а" аркылуу "ч." Аталган чиндер ак даана наамы менен баштап, 1 8 аркылуу саналуу. Ар бир чарчы анын сааты жана наамы бириктирип, аталган. Мисалы, Кара эне D8 башталат, ал эми төрт бурчтуу Ак падыша, E1 боюнча оюнду баштайт.
Алгебралык ноталык да кесим ар бир түрү үчүн кыскартуулар колдонулат. эстеп кыйла жөнөкөй бар; көпчүлүк учурларда, кыскартылган бөлүгүн аттын биринчи каты.
- B ishop
- R толгоо
- С ueen
- К н
- к N көпөлөгүм
падыша менен түшүнүксүздүктөн алыс качуу, баатыр N деп кыскартылып жатат. Ошондой эле, бир пешкадай кыскартылган берилген эмес экенин байкап, КЖК кыймыл үчүн гана чарчы ысымдары колдонулат.
жазуунун негиздери өтө жөнөкөй болуп саналат. көчүп кетүү үчүн, жөн гана бөлүгү көчүп аянтка менен бирге кыймылдаган кесим кыскартылган жаз.
Мисалы, бир епископ көчүп d7 аянтка Bd7 жазуу тарабынан нотага түшүрүлгөн эмес. Ломбард жылып гана чарчы аталышын келишимде көрсөтүлгөндөй пайдаланууга; бир күрөөлүк жылып E4 эле E4 деп жазылган. жазылган болсо, кадр алмаштыруу жуптары номерленет; 1. E4 Nc6 биринчи көчүп деп айтып, Ак E4 өзүнүн электрондук-күрөөлүк көчүп, жана Black C6 анын Knight көчүп жооп.
Бир бөлүгүн басып бөлүгүн кыскартуу жана өлчөмү аты ортосунда Х белгисин коюу жолу менен, нотага жатат. Ошентип, баатыр a4 боюнча бир бөлүгүн басып келсе, туура жазуу Nxa4 болуп саналат. күрөөлүк бир колго саларда, аны тартып КЖК оюнду берүүгө эмне зарылдыгы керек. E4 боюнча күрөөлүк F5 боюнча бир бөлүгүн басып келсе, туура жазуу exf5 болуп саналат.
Бир бир кадам жыйынтыгы болсо, текшерүү , бир +, адатта, көчүп-жылдын аягына чейин кошулат - мисалы, Qd8 +. Утулду , адатта, же ++ же # тарабынан дайындалат.
Castling падышасы castled турган тарап жараша ар кандай белгиленет. Castling kingside queenside castling 0-0-0 менен, нотага түшүрүлгөн, ал эми 0-0 билдирет.
Кээде, кесим бир эле түрдөгү бир эмес, бир нече максаттуу аянтына көчүп мүмкүн. Мисалы, A1 жана F1 экөөндө Рукс бар жана D1 алардын бири түрткү. Жөн гана RD1 бизге жетиштүү маалымат берүү эмес, жазуу; же Рукс менен ошол жакка көчүп мүмкүн. Анын ордуна, биз Rook көчүп түзгөн билүү үчүн, бир аз кошумча маалыматты кошуп. Ал A1 Rook болгон болсо, анда биз Rad1 жазып келет.
Кээ бир өзгөчө КЖК берет белгилей кетүү керек. Ломбард илгерилетүү КЖК Колдоо кесим кыскартылган аталышы менен бир = кошуп жазылган. Мисалы, бир күрөөлүк көмөк бир аял A8 боюнча A8 = С катары, нотага түшүрүлгөн болот.
En passant кадимки колго деп, же тактоо зарылдыгын сезип, анда көчүп-жылдын аягына чейин бир EP же башка белгини кошо аласыз мамиле болот.
Мындан тышкары, тизмелерди көчүп, бир оюнду карап, ал эми кошумча чечмелөө мүмкүн. Бул талдоо белгилери адатта, жакшы, жаман, же кызыктуу кадамдарга көрсөтүш үчүн колдонулат.
- !! - мыкты кадам
- ! - жакшы кадам
- ? - жаман кадам
- ?? - коркунучтуу кадам / катасы
- !? - кызыктуу кадам
- ?! - шектүү кадам
Бул эстеп маалымат көп сезилиши мүмкүн, бирок бир нече оюндарды кийин, шахмат ноталык экинчи табияты болуп калат. Абдан кыска практика оюн туура кадамдарга ылайык, анда-ээрчисе, ал окумуштуу жарына катары белгилүү Ак белгилүү утулду менен аякташы керек.
1. е4 е5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++