шахмат эрежелери алгач татаал сезилиши мүмкүн, бирок, алар, чынында, абдан жөнөкөй болот. Chess коллегиялык оюн эки оюнчунун өз ара ойноп - Ак жана Кара - кошумча кезектешип. Ак дайыма биринчи жана оюнчулар чейин бир учурда бир кесим түрткү бир тарап түрткү душмандын падыша басып алат.
Бөлүктөр
Chess белгилүү бир жол менен берет, алардын ар бири, алты даана колдонот. Бардык даана кээ бир жалпы сапаттарды тутунушат. Эч бир бөлүгү, бир достук кесим ээлеген бир аянтта конууга уруксат берилет.
бир кесим душман кесим ээлеген бир аянтта жерлер болсо, анда ал душман басып алып башкармалыгынын алынып салынат. Найт кошпогондо, даана жана башка секирип уруксат берилген эмес. ар бир аты басканда, төмөндө ошол бөлүгүн кыймылынын боюнча толук жол ачат.
Rook , адатта, бир аз мунарага окшойт. Бул аянттарында ар кандай нече туурасынан же тигинен түз сызык менен берет.
Епископ түз сызык аянттарында ар кандай катар тамгалардын түрткү берет.
каныша , шахмат боюнча өтө күчтүү далил, тигинен же боелуп, туурасынан түз сызык аянттарында, кандайдыр бир катар жылдыра алат.
Падыша да боелуп, анын ичинде, ар кандай багытта түрткү бериши мүмкүн, бирок бул белгилүү бир убакытка чейин гана бир чарчы түрткү берет.
баатыр , ал, адатта, бир ат окшойт, бир тартипсиз, L түрүндөгү үлгү берилет. коллегиянын борбору, баатыр сегиз түрдүү аянттарда келүүгө түрткү берет. баатыр жана башка ашып түшөм алат да, аны үстүнөн секирип тыйындарды басып жок кылат; бир гана конгон бир аянтта бир бөлүгүн басып алат.
Барымтасы шахмат боюнча кыска жана начар даана болуп саналат. Барымтасы катары дагы бир жол менен алдыга гана даана, ал эми дагы бир саркеч басып. башка даана айырмаланып, пешкадай гана артка эмес, алдыга жылдыра алат. бул оюнду баштады турган аянтта дагы башкача каралбаса, Күрөөлүк Бир убакта бир гана түздөн-түз алдыга бир аянтка түрткү берет; Ломбарддар биринчи кадам болсо, анда ал түздөн-түз алдыга бир же эки аянттарга түрткү берет.
Күрөөлүк анын алдында түздөн-түз бир бөлүгүн басып албайт. Барымтасы катары гана Камыштын бир чарчы алдыга карай бир бөлүгүн басып алат.
Кээ бир эрежелер өзгөчөлүктөр төмөнкүлөр кирет: castling , падыша жана Rook экөө тең бир эле учурда алдыга кадам; Эл passant , өзгөчө КЖК менен басып алуу; жана КЖК колдоо , бир КЖК ломбардына күчтүү бөлүгүнө "көмөк" мүмкүн башкармалыгынын, учуна жеткенде болсо, пайда болгон жагдай.
Шахмат Up орнотулууда
оюн башталганга чейин, ар бир оюнчу төмөнкү оң колу бурчунда ачык түстүү аянты бар экенин камсыз кылат. Сиздин төмөнкү-сол жана төмөнкү оң аянттагы Рукс коюп, андан кийин Рукс түздөн-түз чектеш биринчи саптагы баатыр кой. епискобу катарда борборуна карата кийинки эки аянттарга алып. Сиздин катарда ортосунда эки бош аянттарга калтыруу - бул эки оюк падыша менен канышадан таандык. кара ханыша анын караңгы аянтта өтөт, ал эми ак ханыша жарык аянтында барат аары-на-түс бийлик, пайдалануу менен бул даана кой. падыша башка аянт талап кылынат. Экинчи катарда жөнүндө Күрөөлүктөрдөн баарын кой, түз ири даана алдында.
Кантип жетүү үчүн
Оюнчулардын падыша кол салуу жана басып менен коркутуп жатканда, падыша бар деп текшерүүдө .
Ойлонуп, ал оюнчу, анын падышасы менен согушуп бөлүгүн басып, падыша көчүп басып качыш үчүн иш-аракет кылышыбыз керек, же - кол салууга бөгөт коюу - бир баатыр текшерүүнүн башка учурларда.
Сиз аркылуу оюнду утуп утулду , ал басып калбаш үчүн мүмкүн эмес экенин өз каршылашын падыша кол салып, мындай жол. оюнду утуп, олжолуу оюнчу чынында душман падыша басып жок кылат; тартуу сөзсүз бир жолу утулду болгон жана оюн бүттү элек. сокку билген оюнчу да checkmated деп күтүп отура бербей, оюнду чечилмек талашсыз.
оюн жок лауреаты бар чүчүкулак менен жок болот. Оюнду алганы таралган жолу менен бошалады . Башка эч кандай КЖК көчүп барып, эч кандай далил келген ар бир оюнчу 50 жолу катары менен кыймыл үчүн душмандар тартып алды эле ордуна бир эле оюнчу кыймылдап, 50-кадам эреже менен үч жолу болуп жаткан менен үч жолу кайталоо кирет бурулган.