The Ripper Жүктөө - эрежелери

комиссия оюн the Ripper Жүктөө үчүн толук эрежелери

1876 ​​тараган болот the Ripper Жүктөө, ал чебер жөнөкөй жана өтө кызыктуу оюн, анткени бүгүнкү күндө абдан популярдуу бойдон калууда.

Here the Ripper Жүктөө үчүн негизги эрежелери бар. дүйнө жүзү боюнча кээ бир аймактык айырмачылыктар бар.

Оюнчулар

2 оюнчу, же шериктиктер 4 оюнчу.

максат

100 упай жетүү үчүн.

Башкармасынын Areas

Карл жана Стэн Hilinski тарабынан иштелип Swampfox комиссия бир the Ripper Жүктөө башкармалыгынын бир мисалы болуп саналат.

ортосунда тешик "20 Hole" болуп саналат. Оюнчулар Бул тешиктен бир диск алуу үчүн 20 упай.

20 Антарктиды тышкары бир нече дюйм билдирүүлөр же илгичтери бар. Бул кыйын, ошол райондун ичинде бир диск алуу үчүн бамперы болуп саналат.

жалпысынан бортунда, башкы башкармалыгынын төмөн өтө тышкары аянты "арык" деп айтууга болот. оюн алынып салынат Discs арык салып жатышат.

ири, жоондугу, арыктагы тууралуу бир карыш менен линия "баштап Line" болуп саналат. Бардык ок ​​БАШТАЛЫШ сызыгы тийсе, айланага, жок эле дегенде, бир бөлүгү менен кабыл алынат.

табличканын бурап бөлүнөт. бир оюнчу бир ок алып жатканда, анын диск анын Quadrant ичинде 50 пайыз же андан көп болушу керек.

үч гол жерлер бар. 20 Антарктиды сыртында эмес, билдирүүлөр ички аянты 15 Zone болуп саналат. кийинки тегерек 10-зонасынын, ошондой эле БАШТАЛЫШ тилкеге ​​аянты 5 Zone экенин белгилейт. Points тегерек аяктайт чейин эсептелген эмес.

Эскертүү: Swampfox Сүрөттөгү бортунда көргөн кутуча дисктерди сактоо максатында иштелип чыккан; Бул ойноо учурунда бортунда болмок эмес.

Жайгашуу

Ар бир оюнчу ага бирдей мүмкүнчүлүгү бар деп үстөлгө the Ripper Жүктөө тактасын койду.

2 оюнчулар менен, ар бири өзүнчө түстөгү 12 жыгач дисктерди алат. 4 оюнчулар менен, ар бир өнөктөштүк өзүнчө түстөгү 12 жыгач дисктерди кабыл алат; шериктиктин ар бир оюнчу 6 дисктерди алат.

Өнөктөштөр бири-бирине карама-каршы турушат.

туш баштоо ойноткучту тандоо. ар дайым тескери иш Play.

Оюн ойноо

оюн баштаганда, комиссия түрткү мүмкүн эмес. Оюнчулар алардын отургучту жылдырып мүмкүн эмес, ошондой эле алардын креслодон өздөрү түзүшү мүмкүн. аны атып анын кезеги болбосо (Бул көп деп аталат ", бири-бет, эреже" сыяктуу эле "Бир к жаакка дайыма отургуч тийсе керек" деп айтылат.) No оюнчу тактанын козгошу мүмкүн.

ок анын Quadrant ичинде айланага, жок эле дегенде, 50 пайыз менен, баштапкы линиясы боюнча өз-дисктерин бири таратат. Ал (бул укуктук эмес, түртүп) аны жегенсип менен диск деп беттен алат.

Банк Башкармасынын боюнча эч кандай каршылашын дисктерди менен атуу

биринчи ок атуу, жана бортунда жок каршылашын калыбы менен кезеги бирөө кийинки казыяты 20 оруна өзү атууга аракет кылат. толугу менен тешиктин ичинде диск жерлерде болсо, аны алып салуу жана тегерек-жылдын акырына карата упай үчүн бөлүп коюшу керек эле.

диск 20 Антарктиды бирок бортунда бойдон калууда, ал эми 15-Zone линиясын 15 аймагында же, жок эле дегенде тийсе, же болуп түшүп жок болсо, бул боюнча калууда.

бортунда жок каршылашын дисктерде жана бир атуу менен диск 10 аймагында же 5 аймагын түзүү үчүн негиз бар болсо, анда ал бир устундун алынып жатат. Бул эреже казыктарын артында алардын дисктерде "жашынып" тарабынан ашыкча коргонуу болуунун оюнчуларды алдын алуу максатында иштелип чыккан.

Кээ бир оюнчу бул эрежени колдоно бербейт, бирок бул дүйнө the Ripper Жүктөө чемпионатына колдонулат.

Банк Башкармасынын бир же бир нече каршылашын дисктерди менен атуу

бир же бир нече каршылашын дисктерде бортунда болсо, ок атуу, алардын бирин уруп аракет кылышыбыз керек. ЭСКЕРТҮҮ: Бул түздөн-түз, бир билдирүү же башка диск жок кыйгач менен, ал тургай, каршылашын дисктерин бир атуу иш-дисктерин бири менен жексен кылган болот.

ок атуу бир каршылашын диск тийгизе албаса, ал атып диск арык менен жайгаштырылат. Мындан тышкары, анда ок атуу бир каршылашын диск тийгизе албаса, ал эми өз-дисктерин (же анын өнөктөшү болгон) уруп, ошол эле арык менен жайгаштырылат.

аралашкан

бир тепкенде, баштап сызыгы тийген бардык дисктерде арык менен жайгаштырылат.

бир диск 20 тешикке жөлөнүп болсо, же анын бир бөлүгү 20-Антарктиды жогору абдан салмактуу, ал жерде калат.

Ал 20-тешикке тыкылдатып жатат каралбаса башкармалыгынын алыс эмес.

бортунда кетет бир диск башкы башкармалыгынын жок нерсе сүзөт жана кайра арык жайгаштырылган боюнча Блондинки. ал колун ар кандай дисктерде алар жоюлууга кайда бойдон калууда.

Scoring

Ар бир турда жылдын акырына карата абал боюнча, белгини ишке ашат.

Ар бир оюнчу же шериктештик ар Scoring зоналарында алардын дисктерди эсептейт. бир диск Скоринг линиясын тийген болсо, ал кичүүдөй баалуулук катары эсептейт.

15 аймагында Discs 15 упай ар бир баалуу; 10-аймагында, 10 упай, ар бир; 5 аймагында, 5 упай бири.

Ар бир оюнчу же шериктештик, ошондой эле бөлүп, ар бир 20 Holeshot үчүн ар кандай 20 упай алып келбейт.

көп жактан аз упай кемитүү. ири эсеби менен оюнчу же шериктештик пункттарында айырмасын алды. МИСАЛ: тан оюнчу 60 упай бар. Кызыл оюнчу 35 упай бар. Тан оюнчу айырмасы, 25 упайлар менен сыйланды.

Кийинки Round

да оюнчу же шериктештик 100 пунктка жалпы жеткен болсо, кийинки тегерек коргошун атуудан сол отурган адам тарабынан башталды.

утуп

100 упай жетүү үчүн биринчи жолу.