Checkers караганда көзгө урунган дагы бар
Checkers иш жүзүндө ар кандай генеалогиялык бир катар долбоорлор деп аталган эл аралык популярдуу оюндун америкалык версия (айткан "долбоору") болуп саналат. оюн абдан эски жана кызыктуу тарыхы бар. Ошондой эле жасалма акыл кызыгуусун бир нече ойлоп табуучулук компьютер программалааччылар тарабынан текшерүүлөрдүн предмети болуп калды.
Checkers тарыхы
Биринчи Checkers сыяктуу оюн ойнолуучу археологдор тарабынан Месопотамияда (азыркы Ирак) бир казылган Ур шаарында ачылган.
Carbon сүйлөшүү 3000-ж, же жыйынтыктары 5000 жашка чейинки болуп такта көрсөттү.
Месопотамия татымдар эрежелери белгисиз болсо да, тарыхчылар байыркы эрежелерин билебиз Египеттин Alquerque деп Checkers оюнда. Бул ойун бул жөнүндө 1400-б.з.ч. пайда болушу мүмкүн, ал эми орто кылымдарда чейин популярдуу болгон.
1100-жылы, Checkers, Fierges бир жаны бир Frenchman ойлоп тапкан. бир шахмат тактасында ойногон Бул нуска, негизинен аялдар (Mah Jong көп азыр ойноп жатат) ойногон.
1500 жүзү боюнча биринчи китеп азыр Чүргөмөлөр деп аталган оюн тууралуу жазылган. Ошентип, 1847-жылы биринчи жолу долбоорлору жана Checkers чемпиондугу берилген расмий сыйлыктар менен ойноп келишкен. биринчи жолу ойноп өнүккөн оюнчулар бир артыкчылыкка ээ, анткени өзгөртүүлөр эреже кабыл алынган. эрежелерине көбүрөөк Жымсалдагычтар оюн жайлары менен ойноп кырдаалдар боюнча дагы ырааттуу жардам.
ЭЭМ, AI жана Checkers
шахмат сыяктуу, текшерүүчү ал математикалык мүмкүнчүлүктөрдү оюн, себеби, ар дайым компьютер Программист кызыктуу болду.
программист Артур L. Шемуел менен 1952-жылы Checkers ойнотуу үчүн курулган биринчи ЭЭМ үчүн программа түзүлгөн. Ошондон бери, дагы көптөгөн өнүккөн жана комплекстүү Checkers программалар иштелип чыккан; кээ бир да абдан өнүккөн оюнчулар талкалап жатышат.
1952 Артур L. сыяктуу татымдар түстүү тарыхындагы өзгөчө жыл болду
Шемуел отуруп колдонгон биринчи Checkers программасын жараткан. Бара-бара, бул оюн программалар компьютер ылдамдык менен өсүп кубаттуулуктарды эле жакшырды. Бүгүн, ЭЭМ үчүн программаларды 10 даана бортунда жана стратегиясы боюнча аз калып жатканда, ар бир кадам менен айкалыштырууну көрсөтөт базасы маалымат ошончолук көбүрөөк таянышыбыз. Checkers Интернет аркылуу дээрлик ар бир үйгө кирген жана чүчүкулак менен ойногон, кээде, ал тургай, кырып мыкты оюнчу . Checkers, өздөрүн адил логика, алардын ыйгарым укуктарын же бекемдейт, же жөн гана үй-бүлөсү менен үйдө жакшы ойноп сапаттуу убакыт менен ыракаттануу үчүн оюн да жана бүт дүйнө жүзү боюнча көптөгөн адамдар ар кандай ойноп эле популярдуу бойдон калууда.
Standard америкалык Checkers Play кантип
эрежелери ар кайсы өлкөдө ар башка, бирок бул эрежелер америкалык Checkers карата колдонулат, ошондой эле балдар жана улуулар менен ар бир денгээлде ойногон бир оюну.
Оюн негиздери
Checkers эки оюнчулар менен ойноп жатат. Ар бир оюнчу 12 түстүү калыбы менен оюнду баштайт. (Адатта, даана бир тобу кара жана башка кызыл болуп саналат.) Ар бир оюнчу аны жакын 12 караңгы аянттарда өзүнүн же анын даана таратат. Black биринчи түрткү берет. Оюнчулар анда кошумча берет.
банк Башкармасы тарабынан 32-караңгы жана 32 жеңил аянттарында ортосунда тагышты, 64 аянттардан турат.
Ар бир оюнчу аны жакын оң тарап бурчундагы жарык чарчыны да бар экенин, ошондуктан жайгашкан.
Бир оюнчу атаандашы башка жакка көчүп барууга мүмкүн эмес матчты утуп алган. Көпчүлүк учурда, бул каршылашын даана баарын басып алды, анткени, ал эми ошол эле учурда, анын даана бардык тосуп, себеби болушу мүмкүн.
Оюн эрежелери
- даана дайыма диагоналдуу көчүп ошондуктан көчүп келет, бир гана караңгы аянттарда боюнча гана жол берилет. Single даана ар дайым (оппоненти болгон) аракеттери жөнөтүүгө менен чектелет.
- эмес кармоону көчтү сыныгы (бир секирик менен эмес) бир чарчы түрткү бериши мүмкүн.
- Бир бөлүгү бир кармоону көчтү (секирик) башка тараптан түз кайчылаш кезекте конгон, каршылашын даана бирин кете жаздады. Гана бир бүтүн бир секирүү боюнча басып мүмкүн; Бирок, бир нече замки бир кезегинде ичинде жол берилет.
- бир кесим басып келгенде, бул алынып салынат.
- бир оюнчу бир кармап бере турган болсо, эч кандай мүмкүнчүлүк жок болсо; секирүү ашырылууга тийиш. бирден ашык тартуу мүмкүн болсо, оюнчу, ал тандаган кайсынысы тандап алууда эркин болот.
- бир кесим деген бир бөлүгүн көзөмөлдөп оюнчу көбүрөөк талашты жеткенде, таажы жана падыша болуп жатат. ал бир бөлүгү катары эки эсе жогору турган падышанын үстүнө жайгаштырылган колго түшкөнү даана бири.
- ПАДЫШАЛАР КИТЕБИ диагоналдуу көчүп менен чектелген, бирок алдыга жана артка да түрткү бериши мүмкүн. (Бир даана, башкача айтканда, азык-падышалар, ар дайым бир кадамдарга жөнөтүүгө чектелүү экенин унутпайлы.)
- Ошол эле кезегинде боюнча ПАДЫШАЛАР КИТЕБИ, алдыга жана артка, бир нече багыттар боюнча секирип бириктире алат. Single даана бир нече тартуу өз кезегинде учурунда диоганалдуу багытын өзгөртүп, мүмкүн, бирок ар дайым (оппоненти болгон) алдыга секирип керек.