Жардам өлтүргөн, киши өлтүрүүчүлүккө жайгашкан, ал эми киши өлтүрүү курал үч айдан алты оюнчу адам өлтүрүүгө үч негизги чындыктарды тактаганга аракет үчүн комиссия оюн. Алар белгиден өтө жупуну айланасында чуркап далилдерди топтоо менен ушул.
Жардам көбүнчө ойлоп, Улуу Британияда "Байымбет" деп аталат. Алсак, дүйнө жүзүндөгү адамдардын көбү оюнду "Байымбет" жана Түндүк америкалыктар деп билебиз "ЖАРДАМ" деп түшүнүшөт.
оюн биринчи деп түп нускасы менен, Биринчи дүйнөлүк согуштун 2 учурунда Энтони E. Пратт тарабынан иштелип чыккан "Киши өлтүрүү" жарчы, Waddingtons, андан кийин англис сөзү "сыры" кийин оюнду үчүн "Байымбет" деп аталып жана которгон латын сөзү "Ludo" "Мен ойнойт." башка жарыяланган кайрадан уруксат кийин, Паркер Бир туугандар, оюн аты жөнөкөйлөштүрүлгөн "Жардам".
Орнотуу Оюн Board
Оюнчулар, алар оюн үчүн керектүү бардык мазмуну да сак болушу керек:
- Жардам оюн кароо
- бир адам мерт кетти
- Detective блокнот барактарынын бир блокнот
- Жашыруун конверт
- Алты шектүү токендер
- Алты киши өлтүрүү, курал
- 21 карталары
Ар бир оюнчу бир тамга бөлүгүн тандаган. Эгер, мисалы, андан кийин гана үч белги коюла турган, оюнда гана үч оюнчу бар. Бир адам түрү боюнча карталарды салгысы жана ар бир дөбө бети ылдый аралаштыруу болот. карап туруп, алар бири-шектүү-картаны, бир курал картаны, жана бир бөлмөлүү картаны алып, жашыруун бюллетенин салып түртүп аласыз.
Андан кийин, кимдир бирөө менен бирге карталарын калган аралаштыруу, бардык карталар мамиле чейин оюнчу сааттын жебеси боюнча да ушундай мамиле кылат. Бул кокустук бөлмөлөрдө өлтүрүү куралдарды коюп, ар бир бирден ашык эмес курал үчүн маанилүү. Бирок, Clue айрым заманбап котормолорунда атайын бөлмөлөр курал жүктөлсүн.
Кийинки бир оюнчу берилген баштапкы аянттарында боюнча шектүү энбелгилерин жайгаштырат. Ар бир оюнчу мурунтан эле башка оюнчу тандалып калган эмес жакын шектүү маркер талап кылынат, ал эми оюн башталат.
Оюн ойноо
Miss Скарлетт тамга биринчи кезек алат. столдун тегерегинде уюлдан ары да күйгүзөт. эле оюнчулардын өз кезегинде, алар Өлө жылдырып жана алардын оюн бөлүгүн Бирок көп боштуктарды түрткү берет сары аянттарда дейт. Оюнчулар бир бөлмөгө кирип, көп бөлмөгө кирип кетиш керек, алар жылдырып номери чыккандыгына түрткү берет. кетүү үчүн бир нече кошумча эрежелер бар:
- Оюнчулар качан боелуп, туурасынан же тигинен гана түрткү берет.
- Оюнчулар, алар буга чейин эле өз кезегинде боюнча кирген боштук же эшиктен кирүүгө мүмкүн эмес.
- Оюнчулар бир бөлмөгө кирип, дарбазанын аркылуу түрткү бериши мүмкүн, бирок бул алардын кыймылын аяктайт.
- Оюнчулар бир оюнчу ээлеген сары орун кыймылдап мүмкүн эмес, бирок бир нече оюнчулар бир бөлмөдө болушу мүмкүн.
- жашыруун өтүшү менен бир бөлмөдө өз кезеги башталат Оюнчулар Өлө тоголотуп ордуна жашыруун өтүшүн колдоно аласыз. Бул алардын кыймылын токтотуу, бортунда боюнча башка бөлмөдө өз мүнөзүн коёт.
бир шектүүнү сунуш
бир бөлмөнүн ичинде алардын кыймылын токтотуу Оюнчулар сунуш өлтүргөн, киши өлтүрүү, курал жана киши өлтүрүү жайгашкан айтпастан шектүү мүмкүнчүлүктөрдү жоготконго жардам болот.
Мисалы, бир оюнчу бир эле залга кирип, алар айта даяр болсо, анда алар "канжар мен, кылмыш эс-жылы Муаммар кычы тарабынан жасалган сунуш." сыяктуу бир нерсе деп Андан кийин, деген шектүү жана киши өлтүрүү курал учурдагы бөлмөгө көчүп жатышат.
guesser анын сол оюнчу аларга туура алардын колунан бир картаны көрсөтүү боюнча сунушту четке кагуу керек. Ошол оюнчу андай мүмкүн эмес болсо, анда алардын сол оюнчу да алардын колунан бир картаны көрсөтүү боюнча сунушту четке кагуу керек. Бул жоопкерчилик кимдир карта guesser көрсөтүп турат, же бардык оюнчулар өтүп кеткенге чейин чейин жебеси боюнча өтөт.
Кимдир бирөө картаны, бир мүмкүнчүлүгү катары Detective ноутбук, аны кыя өтүп керек көргөн ойноткучту ачып жатканда. оюнчу кармап ар кандай карталар да мүмкүнчүлүгү жок өтүп керек.
Бул оюнчулар бири-биринин ноутбуктун көрбөш керек, ошондуктан жашыруун маалымат болуп саналат. Бул оюнчулар сунуш алар үчүн стратегия катары, өз кезегинде, бир бөлмөгө кирип, ар бир убакыт үчүн жакшы идея оюнду утуп .
Атайын Rule
Тамга шектүү катары сунушталган учурда сыныгы башка оюнчунун өз кезегинде, бир бөлмөгө кирип түрткү берет. Анын ордуна, же болбосо кийинки кезегинде боюнча жашыруун өтүшүн алуу бөлүккө, оюнчулар жөн гана азыркы бөлмөдө сунуш кылуу болот.
бардык башка учурларда, оюнчу Өлө тоголотуп же жашыруун үзүндүнү алуу менен өз кезеги баштоо керек. Оюнчулар сунуш менен бир бөлмөдө жаткыруу мүмкүн эмес.
Айыптап жана утушу
Оюнчулар баары жалган мүмкүнчүлүктөрү жок, алардын сунушун четке кагууну болгон жок, айып үчүн даяр. оюнчу алар ишти чечүү керек деп эсептейт, алар айтылган айыптоону кабыл алуу аркылуу өз кезеги жок болот. Оюнчулар айтылган айыптоону кабыл алуу жана киши өлтүрүп, алардын акыркы божомол көрсөтүү, киши өлтүрүү курал, киши өлтүрүүчүлүккө алып жайгашкан деп жарыялоо менен биз ошондой кыла алабыз.
байкушту, айтылган айыптоону кабыл оюнчу жашыруун киши ПИН-үч карттар карайт. Эгерде алар туура болсо, алар оюнду утуп бардык оюнчулар менен далилдеп, столдун үстүндө карталары өйдө коюп.
Бирок ушакчы туура эмес болсо, анда, алар оюнду жоготот. ушакчы, анда жашыруун сырын ачпай туруп, кайра киши ПИН-үч карталарды алмаштырат. оюнчу жоготкон кийин, аларды кезеги менен, алар оюнга келген жок болуп саналат. Жоктор мындан ары эч кандай кезектешип, бирок башка сунуштарды четке кагуу үчүн дасторконго калыш керек. Алардын бир бөлүгү бир эшикти тосуп турган болсо, анда ал бөлмөгө кирип кетти.
башка бардык оюнчулар туура эмес айыптап, акыркы оюнчу өтүп турган.