Джин Rummy - оюн эрежелери

карта оюну Джин Rummy үчүн толук эрежелери

Оюндарынын Хойл эрежелерине ылайык, Джин Rummy башында 1900-Elwood Т. Йоркто Бейкер менен табылган. Популярные түрлөрү кирет Оклахома Джин жана Hollywood Джин . Бул жерде сиз Gin Rummy боюнча утуп кантип билүүгө жардам берүү үчүн бир нече ыкмалары бар.

Оюнчулар

2 оюнчу

палуба

стандарттык 52-карта палубасын колдонуу. Падыша бийик болуп саналат; Ace төмөн.

ЭСКЕРТҮҮ: An Ace дайыма төмөн карта Gin Rummy ; жогорку карта катары колдонуу мүмкүн эмес. Ошондой эле, бети карталары 10 упай арзырлык ар; саны карталары алардын Наркы арзырлык; бир Ace бир чекит кетүү зарыл.

максат

ойлорду табууга топтомдору (бир доосу үч же бир төрт же үч же андан көп жолу катары менен карталар) чогулткула. оюн бир нече айлампа ашуун ойноп жатат.

Жайгашуу

бир сатуучусуна биринчи турдан туш мамиле тандоо; Оюндун боюнча, ар бир айлампасына старт кийинки байланыштырган.

палубасын Аралаштыр жана ар бир оюнчуга 10 карталарды мамиле. Оюнчулар карап, алардын карталары Сорттоо керек.

Кийинки карта жарактан үйүштү баштоо үчүн столдун ортосуна чейин жүзүн буруп жатат. Калган карталары чүчүкулак үйүштү пайда жарактан үйүлгөн кийинки түшүп жүзүн жайгаштырылат.

Оюн ойноо

Ар бир жөнөкөй кезеги эки бөлүктөн турат.

же жогорку картаны жыйноосу пачкадан же жарактан чыгаруу пачкадан жогорку картаны - Биринчиден, сиз картаны керек.

Экинчиден, жарактан үйүлгөн жогору көздөй Картаны (туш чейин) жокко чыгаруу керек.

ЭСКЕРТҮҮ: ар бир айлампасына алгачкы кезегинде жөнүндө эмес дилердик алгачкы бетме-бет туруп картаны алып, же жокпу, чечим кабыл алат. Ошол оюнчу четке какса, дилердик картасын талап кылынышы мүмкүн. Оюнчулардын бири картаны алса, ошол оюнчу алып салгандан кийин башка оюнчулар менен өз кезеги толуктаган бир кезек алат. Эки оюнчу картаны алып баш болсо, азык-дилердик жыйноосу пачкадан жогорку картаны чийме менен оюнду баштайт.

тыкылдатканга

оюнчу "кагат." качан тегерек аяктайт түзүлгөндөн кийин, бирок каткыла Бул кандайдыр бир өз кезегинде, (анын ичинде биринчи кезекте) боюнча жүргүзүлүшү мүмкүн. Бир оюнчу, ал топтомун түзүү бир картаны жокко чыгаруу жөндөмүнө ээ болгондо, тыкылдаткыла, ошондо анын колунда калган 10 упай же аз болушу мүмкүн.

ЭСКЕРТҮҮ: бир карта эки топтомдун өзүнө тиешелүү болушу мүмкүн эмес.

тыкылдатканга эшик жана Басмакана жараксыздарын алып салгандан кийин, уюштурат какты жана анын карталардын бардык тарап оюнчу столдо чейин кесилиши.

тыкылдаткыла эмес, оюнчу ошол эле жатат. аныгы джин барган жок болсо, анда ошол эле жарактын атаандашы мындан ары да ырааттуу карталарды Knocker анын аппаратына кошуп (мисалы, бир түрдөгү үч топко төртүнчү картаны кошуп, же кошуп, эч кандай андай карталарды өчүрүп салууга уруксат берилет бир тизилүү).

ЭСКЕРТҮҮ: Сиз уруп талап эч качан жатасыз. Сиз жакшы колун иштеп чыгуу аракетинде оюнду улантуу мүмкүн.

Scoring

Ар бир оюнчу өзүнүн эбегейсиз карттардын баасын эсептеп чыккан. Эгерде Knocker анын саны аз, ал көптөгөн эки пункт ортосундагы айырма.

аныгы джин барган жок болсо, жана баалуулуктар бирдей - же Knocker мааниси анын атаандашы караганда жогору турат, - анда станоктун бузуш келет. Knocker атаандашы упайлары 10 упай плюс баалуулуктардын ортосундагы айырма.

Going Джин

аныгы эч кандай андай карталарды бар болсо, анда ал "бара джин" жана ал көптөгөн 25 бонустары катары белгилүү болгон (кээ бир булактар ​​бонус 20 упай болушу керек деп). Андан тышкары, ал эми анын атаандашы, анын атаандашы, ошондой эле эч кандай андай карталарды бар болсо да, кандайдыр бир упай мүмкүн эмес.

жакындатат

оюнчу ыргытууга кийин гана эки карталары чүчүкулак үйүлүп калышына да оюнчу тыкылдатышкан, анда тегерек бир эсеп менен аяктады.

Ошол эле оюнчу келишимдер кайра.

утуп

Кошумча турлары бир оюнчунун топтолгон балл 100 баллды же андан көп чейин ойноп жатат. Бул оюнчу лауреаты болуп саналат.