Battleship Board Оюн Кантип ойноо керек

Battleship каршылаштары башка ар кемелердин ордун тапсын кайсы эки оюнчулар үчүн согуш-тематикалык кароо оюн. оюн бир кагаз менен калем версия кайрадан дүйнөлүк согуш менен даталанган, бирок адамдардын көпчүлүгү алгач Ошондон тартып 1967-жылы Милтон Брэдли компания тарабынан тёлёнъъчъ болгон пластикалык үстөл оюнунун аркылуу оюн менен тааныш болуп, оюн ар кандай оюндарды түрткөн күлсөк колдонмо түрлөрү.

Бүгүн, комиссия оюн чыгаруу 1984-жылы Милтон Брэдли алган мягкая тарабынан өндүрүлөт.

Оюндун максаты, ар бир оюнчу тик жана түз мейкиндик координаттары бар пластикалык тармак жашырат кемелердин ордун табышы керек болуп саналат. Оюнчулар бир кемени камтыган бир чарчы аныктоо үчүн аракет кыла баштаса сап жана мамыча башка бир оюнчунун тармак боюнча координаты чакырып алып.

Ар бир оюнчу алат оюн комиссия эки электр тармактарынын бар. башка сетка каршы көздөй атылган ок жаздыруу үчүн жана ок удары же барбай эле, жокпу, документтештирүү үчүн колдонулат, ал эми тармактарынын бири өз кемелерин жайгашкан, "жашынып" үчүн оюнчу тарабынан колдонулат. Оюндун максаты энергия туура жайгашуусун айтпастан каршылашын кемелери бардык чөгө болуп саналат.

Board Оюн Up орнотулууда

Ар бир оюнчу эки тармактары, "ХИТ" казыктарын киргизилген тешик менен кемеге ар бир түрү боюнча бир, жана хит жана мисс маркер менен камсыз кылуу (ак жана кызыл казыктарын) менен оюн тактасын алат.

беш кемелери бар:

эки оюнчу алар оюн дасторкондо отуруп, бири-бири менен бетме-да жайгашкан керек. Алардын максаттуу тармактарды кайра бири-бирине чейин тигинен да, оюнчу өз каршылашын океан тор жана кеме жерлерди көрө алышат.

Ар бир атаандашы жашыруун тармак боюнча эки тешик ар бир кемеде эки кемеказык мыктары ылайык төмөнкү океан тармак боюнча өзүнүн беш кемелерди абалда. Ар бир кеме тор боштук Камыштын-боюнча туурасынан же тигинен эмес, жайгаштырылган болушу керек, ал эми кемелери сетка өчүрүп асып мүмкүн эмес. Кемелер бир-бирине тийип турган, бирок ошол эле сетка орун ээлей албайт. оюн башталат кийин Сиз кемелер абалын өзгөртө албайсыз.

негизги Оюн ойноо

Оюнчулар душмандын кемелерине кол салууга (чакмакты координаттар чакырып) ок турушат.

Сиздин кезегинде жөнүндө, кат жана максаттуу тармак боюнча бир катар жана мамыча аныктаган бир катар чакырам. Сиздин каршылашы текшерүү оозеки, анын океандын тармак боюнча макулдашып, туура анын кайыктардын бирине, ээлеп турган мейкиндик ойлогон болсо, ал жерде эч кандай кеме жок, же "уруп" болсо, анда "сагындым" жооп берет.

МАРК жазган Жакшы Кабар силердин кадрлар (божомолдор) Сиздин жогорку максаттуу сиздин Hits каттоо үчүн капилет жана кызыл мыктары менен документтештирүү үчүн ак мыктары менен тармак боюнча ар бир. оюн эске алганда, кызыл мыктары менен бара-бара өз каршылашын кемелери өлчөмүн жана жайгашуусун, аныктап берет.

ал каршылашын сага огун атууга кайрылып, ар бир убакыт кемелери бир сокку алган болсо, сетка космоско тиешелүү кеме тешикке кызыл илгич койду.

Сиздин кемелери бир кызыл толгон ар бир тешик бар болгондо казыктарын , ал сенин кеме тунуп калды оппоненттердин чейин билдирүүгө тийиш. классикалык оюн-жылы колдонулган сөз айкашы "Сен менин согушуу батты!" деген Ал, албетте, оюн башталды жолу бортунда кемелер абалын өзгөртүү мыйзамсыз.

Биринчи оюнчу Атаандашынын кемелери бардык беш оюнду утуп чөгө.

Advanced ойноо

Battleship ойноо боюнча тажрыйбалуу Оюнчулар кээде Salvo өзгөрүү деп аталган оюндун бир түрдүү колдонуу. негизги эрежелер төмөнкүлөрдү эске албаганда, ошол эле бойдон калууда:

Карандаш и Кагаз котормосу

Бул кагаз океан электр тармактарынын рисунок жана координаттары түзүү үчүн туурасынан жана тигинен катар жатышса, классикалык ыкмада согушуна бир оюн да болот. негизги 100 чарчы океанда, горизонталдык катар 1-10 менен, жана J. аркылуу тик катар жарлык

пластикалык үстөл оюнунун сыяктуу эле, ал эми анын атаандашы түшүрдү кийин ар бир оюнчу эки океан электр тармактарынын керек, ким өзүнүн кемелери абалын белгилеп Hits документтештирүү; Ал каршы ок сынады кийин экинчи тор изд жана жиберүүлөрдүн көз салуу. атуу уруп жатканда, бир X менен тиешелүү чарчы белгилеп; 0 менен өткөруп документ.

бир кыйла татаал оюн үчүн, тик координаттары жана номерлерди 1 горизонталдык катар үчүн 26 аркылуу белгилөө Z аркылуу тамгалар колдонуп, көп аянттарында менен ири сетка калышы мүмкүн. океан сетка көп болсо, ошончолук оор оюн болуп калат.