Нарды - эрежелери

комиссия оюн Нарда үчүн толук эрежелери

Заманбап Нарда Senet анын тамыры байыркы мисирлик оюнга чейин көзөмөлдөөгө болот жана Месопотамия оюн Ур Royal Оюн. Бул жерде Нарда толук эрежелери бар.

Оюнчулар

2 оюнчу.

техника

максат

бортунда жок, алардын баштапкы ордуна сиздин татымдар бардык 15 түрткү биринчи оюнчу болуп.

Жайгашуу

Бул жерде сиз үйрөткөн бир өзгөчөлүк экенин кантип Нарда тактасын орнотуу үчүн .

Биринчи Player тандоо

Ар бир оюнчу бир Өлө жылдырат. жогорку түрмөк оюнчу биринчи жолу чыгат. (А галстук бар болсо, оюнчулар кайра жылдырып.)

бул түрмөк китепке натыйжасы да оюндун биринчи кадамды биринчи оюнчу тарабынан колдонулат. (Айрым оюнчулар биринчи оюнчу биринчи китепте үчүн өз өкчөмө таш тоголотуп болушун каалашат.)

Кинотеатрлар Checkers

Ар бир кезегинде жөнүндө, биринчи жолу эки өкчөмө таш тоголотуп келгиле. өкчөмө таш тоголотуп келип, сен бир же бир нече чакмак түрткү (юридикалык кадам бар болсо).

Ар бир өлүп боюнча жылдырып номер сиз түрткү берет канча упай аныктайт. Сиздин текшергич гана ачык-пунктунда түрткү болот. (Ачык пункту Сиздин каршылашын татымдар эки же андан көп жолу менен басып алган эмес, бири болуп саналат).

Ар бир өлөт өзүнчө кыймылды түзөт. МИСАЛ: Эгер 4 жана 1 Эгерде сен бир текшерүүчү 4 орундар ачык-пунктунда ачык-пунктунда жана башка текшерүүчү 1-орун, же ачык-пунктунда бир текшерүүчү 5 боштуктарды түрткү берет түрткү берет. Эгер бир текшерүүчү үчүн эки өкчөмө таш колдонула турган болсо, ортодогу чекит (бул, мисалы, же 4 боштук же 1 башталуу чекитинен космосто) ачык болушу керек.

Сиз Ошентип силер үчүн эмес, болсо да дайыма, мүмкүн болушунча силердин өлөт Мөл болушунча көп колдонуу керек. бир гана мыйзамдуу кадам болсо, ушундай кадамга керек. эки кадам мыйзамдуу боло турган болсо, ал эми эки? лк? эмес, жогорку санын колдонушубуз керек. эч кандай юридикалык кадам бар болсо, анда сиз өз кезеги жоготот.

Rolling Пары

Сиз Doubles Эгерде, сиз үчүн төрт кыймыл жалпы бар.

Башка сөз менен айтканда, сиз кош 5s жылдырып болсо, анда силер (жогоруда "Checkers жылдырылууда" боюнча чектөөлөрдү эске алуу менен) татымдар ар кандай айкалыштарын пайдалануу 5 мейкиндигиндеги төрт аракеттери талап кылынышы мүмкүн.

КЫЗ оппоненттердин анын чийип

же түстүү бир текшерүүчү бир бөлүгүндө жайгашкан болсо, ал качан өчүрбөйм деп аталат. Сиздин текшергич бир каршылашын чийип конгон болсо, каршылашын согулган тилкесинде (жарым оюн тактасын бөлүнүп жыгач аймакты) төрагасын жана жайгаштырылган алынып салынат. Бул "чаап," сенин каршылашын өчүрөм деп аталат.

Тилкеси боюнча Checkers

Сиздин татымдар бир же бир нече тилкесинде бар болсо, анда эч кандай башкаларга көчүп чейин кемедегилердин чакмак керек. Бул жылдырып сандардын бири тиешелүү, сенин Атаандашынын үйүнө бортунда ачык-пунктуна тилкесинен текшерүүсүн жылып жолу менен ишке ашырылат. жапты да, сандар ачык эмес пунктка ылайык, анда кезек жоготот.

Сиз тилкесинен өз татымдар бирин же бир нечесин кире алса, бирок алардын баары эмес, сиз үчүн эмне кылышыбыз керек. Сиз андан кийин калган ар кандай кадамдарга жоготот.

Сиздин акыркы текшерүүчү комиссиянын кайтып келди кийин, өкчөмө таш боюнча калган ар кандай сандар ойундарды сатып алууга колдонууга болот. Сиз жөн гана устундун кайра эле бир, анын ичинде, ар кандай текшерүүсүн түрткү бериши мүмкүн.

Кылдат Off

Сиздин татымдар бардык үй бортунда болуп кийин, өчүрүп көтөрүп башташы мүмкүн.

Бул комиссиянын сенин чакмак алып турган жараян.

ЭСКЕРТҮҮ: Бул сиз татымдар бардык үй бортунда жок болуп туруп, кандайдыр бир чакмак чечип көтөрө албай турганыбызды да эстен чыгарбаганыбыз маанилүү. МИСАЛ: Сенин татымдар бир же бир нече тилкесинде болсо, сиз башка татымдар бардык үй бортунда болсо да, кандайдыр бир чакмак чечип бере албайт.

Сиз бул текшергич жашаган кайсы чекитине туура келет, санын тоголотуп менен текшерүүсүн чечип берсин. МИСАЛ: Эгер 4 жылдырып, анда төртүнчү пунктунда бир текшерүүсүн алып сала алат.

сиз менен байланышкан маселе боюнча эч кандай текшергич бар болгон бир катар жылдырып, анда жогорку саны пунктунда боюнча текшерүүсүн колдонуп юридикалык жакка көчүп барууга тийиш. МИСАЛ: Эгер 3 жана татымдар бардык Эгерде төртүнчү пунктунда же андан жогору турат, алардын бири алдыга, үч упай түрткү бериши керек.

Мындай кадам эч кандай мүмкүн эмес болсо, анда жогорку мүмкүн болгон учурдан тартып бир текшерүүсүн алып салуу керек. МИСАЛ: Эгер 5 жана татымдар бардык Эгерде төртүнчү пунктунда же төмөн турган, кемеге бир, аларды алып салуу керек.

Сиз дагы бир кадам бар болсо, чечип берүүгө тийиш эмес.

Doubling Куб

Нарды утуп белгилүү сандагы балл менен жетүү үчүн атаандаш оюнчулар менен оюндардын бир катар болуп ойносо болот. Кантип үйрөнүп алгандан кийин, ал үчүн жеңил болгон бир Нарда эки эсеге Суроо колдонуу .

утуп

оюнду утуп алыш үчүн, аларды баштапкы абалына бардык 15 чакмак түрткү биринчи оюнчу.